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Unity 音频管理框架

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Ruby 文件句柄管理(打开的文件太多)

我在ruby​​(2.0.0p39474)中执行非常快速的文件访问,并不断收到异常Toomanyopenfiles看过thisthread,here,以及各种其他来源,我很清楚操作系统限制(在我的系统上设置为1024)。我执行此文件访问的代码部分是互斥的,并采用以下形式:File.open(filename,'w'){|f|Marshal.dump(value,f)}其中filename会根据调用该部分的线程快速变化。据我了解,此表单在block后放弃其文件句柄。我可以使用ObjectSpace.each_object(File)验证打开的File对象的数量.这报告最多有100个常驻内

ruby-on-rails - 具有六边形架构和 DCI 模式的框架和数据库适配器

我尝试用Ruby设计一个基于Web的应用程序。我开发了一个简单的核心应用程序,在没有框架和数据库的情况下在六边形架构中实现DCI范例。核心六边形中有小六边形和网络,数据库,日志等适配器。每个六边形都在没有数据库和框架的情况下自行运行。在这种方法中,我如何提供与数据库模型和实体类的关系作为独立于数据库的关系。我想在将来将框架从Rails更改为Sinatra或数据库。事实上,我如何在这个核心Hexagon中实现完全隔离的rails和mongodb的数据库适配器或框架适配器。有什么想法吗? 最佳答案 ROM呢?(Ruby对象映射器)。还有

ruby-on-rails - 如何正确管理 rails tmp 目录?

在生产模式下部署Rails应用程序后,是否需要安排定期清理Railstmp目录?又名:raketmp:clear(或其子部分tmp:sessions:clear、tmp:cache:clear、tmp:sockets:clear)。我知道rails的一些主要修订是需要完成的。我目前正在使用Rails4.1.x。谢谢。 最佳答案 将其中一个或多个添加到您的crontab文件中你……raketmp:cache:clearraketmp:clearraketmp:createraketmp:sessions:clearraketmp:so

jquery - 'jquery-rails' 和 'jquery-ui-rails' 可以在一个项目下管理吗?

我有一个Rails应用,使用Rails5.1.6和ruby2.3.5p376我的Gemfile中有这两个gemgem'jquery-rails','~>4.3.3'gem'jquery-ui-rails','~>6.0.1'在show.html.erb中我有以下内容:$(function(){$("#datepicker").datepicker();});Date:在application.js中//=requirejquery-ui//=requirejquery//=requirerails-ujs//=requireturbolinks//=require_tree.在appl

ruby - 管理 Ruby Gem 的多个版本

我是新手,但我有一个关于管理不同版本的gem的问题,在我的例子中是zurb-foundation。一个新版本刚刚出来,我做了一个gem更新,它让我的框架的旧版本不再编译。我的项目包含一个以开头的config.rb文件require'zurb-foundation'Ruby怎么知道要使用这个的最新版本?某处是否有指向最新版本的符号链接(symboliclink)?如果是这样,我想我可以根据我目前正在从事的项目重写这个符号链接(symboliclink)。 最佳答案 如果您有多个项目使用不同版本的gem,您可能想看看Bundler。ht

ruby - 使用 Ruby 编写 Unity 游戏

所以我看到unity支持c#、JS和Boo。我可以学习其中一个,但我想制作一个“编译器”或类似的东西,让我可以编写ruby​​代码并输出JS代码或制作一个可以被Unity编译器读取的层。这有可能吗?我愿意在这方面投入很多时间并且有相当多的经验。 最佳答案 如果您的问题实际上是“我如何将Ruby编译为JavaScript”,那么这更容易回答:Opal:RubytoJavaScriptcompiler但是,学习其中一种受支持的语言会更好。当运行的是用另一种语言解释的代码时,很难调试“您的”代码。

ruby-on-rails - 允许管理员激活或停用用户--Rails

我已经设法制作了一个仅用于注册和登录的应用程序。目前,我允许用户通过邮件帐户激活(按照本教程:https://www.railstutorial.org/book/account_activation_password_reset和“railsgeneratecontrollerAccountActivations--no-test-framework')但我希望管理员能够激活或停用用户。在我的用户模型中,我设法定义了两种方法:defactivate_account!update_attribute:is_active,trueenddefdeactivate_account!upda

python - Ruby 是否有相当于 Python 的扭曲框架作为网络抽象层?

据我了解,Python的扭曲框架为网络通信提供了更高级别的抽象(?)。我正在寻找在Rails应用程序中使用与twisted等效的Ruby。 最佳答案 看看EventMachine.它不像Twisted那样广泛,但它是围绕事件驱动网络编程的相同概念构建的。 关于python-Ruby是否有相当于Python的扭曲框架作为网络抽象层?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9

Unity常用文件夹

1.Scenes游戏场景文件夹用于放置unity的场景文件 2.Plugins插件文件夹用于放置unity的依赖文件,例如dll 3.Scripts脚本文件夹用于放置unity的c#脚本文件 4.Resources游戏资源文件夹用于放置unity的各种游戏资源,比如images,prefabs,同时只有放到Resources文件夹的游戏资源才能使用Resource.load(资源路径不加后缀)加载到游戏内存中进行使用 5.EditorUnity编辑器扩展脚本文件夹usingUnityEditor;这个名称空间就是Unity编辑器的名称空间这个名称空间提供了扩展Unity编辑器的各种类 【你所有

Unity数据可视化图表插件XCharts3.0发布

Unity数据可视化图表插件XCharts3.0发布历时8个多月,业余时间,断断续续,XCharts3.0总算发布了。如果要打个满意度,我给3.0版本来个80分。对于代码框架结构设计的调整改动,基本符合预期,甚是满意。相比之前的1.0和2.0版本,我认为3.0才是一个拿得出手给广大开发者使用的版本。1.0发布的时候,很兴奋,从0.1到1.0,也磨了一年,真的等不及想给大家试用了,还特地写过一篇文章以示庆祝。那个时候,1.0虽然还还不够完善,功能也不够丰富,但它是XCharts的开始,没有1.0,也就没有后面的2.0和3.0。后面的2.0发布,做了很多改进和优化,随着版本迭代,慢慢的发现有不少硬